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StormFX游戏特效论坛

佛陀的微笑 LV3

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[Unity] 【佛陀的微笑】Hard组作品制作心得分享,制作篇。

时间:2016-11-1 07:22 10 564 | 复制链接 |
  前言:喜闻StormFX网站举办过17年又7个月后的20周年庆特效大赛,想到(丰富的奖品和教程)能和各路高手学习,就迫不及待的报名参赛。
      小弟工作较忙业余时间不多,就选了Hard组试题来做,最后幸运地以微弱的优势赢得奖品,比赛过程中又能学到高手们的技法,实在高兴。
           水平有限难免有错漏。如果文中观点与您或您老师的观点有出入,请以您及您老师的观点为准。
P1.png


《第二次机器人大战OG

战斗中对角线构图的运用
QQ截图20161022151351.jpg





起跳的一刻用震屏表达力度,
由于一直找不到合适震屏脚本,
这里我就用最原始的方法:手动K

运动曲线是这样子的:
C1.gif


=====================分镜2 ======================

QQ截图20161023162334.png
为了实现“千手”效果,
3Dmax中把角色的手截下来
Unity中发射模型
QQ截图20161023105659.jpg
                                                                                                        3Dmax中的预览)

小混沌波:
C2_Ball.png
QQ截图20161023110425.jpg

球体在AE画个圆加辉光
就可以了
尾巴是2个十字片模型
的组合

QQ截图20161023105805.png





(另一个角度的千手混沌波)


C2.gif

P3.png


AnimationK的曲线可以看出,
高度的提升就是承上
结束那一下运动就是启下
视角上分别是速度线+星屑;
吸收元素


构图上依旧采用对角线构图,为了表
现千手混沌波的大范围,角度是用俯视

来完成。
C2_1.gif



P4.png
P5.png

好不容易有个正面照当然要来个近景啦

拉镜头运动是跟前面的分镜2做呼应
视觉呼应就是吸收的元素

构图也是用对角线构图,最后切换到
地面仰视是为后面的分镜做铺垫。

运动曲线是这样子的:    C3.gif

====================分镜4 ===================
QQ截图20161025084932 拷贝.jpg

QQ截图20161025085210 拷贝.jpg
穿透的云层地裂及爆炸主体的关系


C4.gif
火焰
C4_1.gif
AE里做的光斑         



溶解的焦土 C4_2.gif

爆炸主体的动态演变:

QQ截图20161027083741.png    QQ截图20161027083539.png
                                  生成                                                             膨胀

QQ截图20161027083617.png    QQ截图20161027083646.png   
                                 拉伸                                                                转换
QQ截图20161027084429.png    QQ截图20161027084440.png
                               爆发                                                                 消失

QQ截图20161027084810.png

                              残留

这个分镜头除了K震屏以外,

并没有涉及到其它相机运动

采用仰视来表现爆炸主体的雄伟
C4_3.gif




====================分镜5 =====================
烘托元素(爆炸留下炙热的坑、地面碎石等)坑就是用爆炸主体压扁放进去的,在坑那里加点扭曲表现高温扭曲;散发的虚烟也是用分镜3里边的。

这里镜头切到近景中心构图,视角从仰视切换为平视,让整个气氛恢复平静。

为了让切换不突兀,特意选择了角色冲前的动作时机,跟分镜4的结束衔接。


                    总结:
                     小弟在整个制作过程中多次用到3dmaxAEPS去制作素材,小弟认为运用这些软件在制作3D特效素材非常重要,FumeFX做烟火、RayFire破碎、AE配合各种强力插件做序列、PS做各种贴图,全部掌握灵活运用能有效提升整个特效的品质。

以上就是小弟拙作《绝望混沌波》的制作心得分享,在各位大神面前献丑了。篇幅有限未能全部一一细说,如果您有更好的点子欢迎加我QQ交流:1549507973

最后说一下为满足比赛规则,做Gif时把500多帧的作品抽帧抽到只有200多帧。(吃瓜群众;谁让你做动画片呢)

这里补充一个高清版的吧:










10回复

顶顶顶顶顶
maxcger 发表于 2016-11-1 09:02:41 | 显示全部楼层 | 举报
沙发居然让愣头青抢了~ 佛陀君好认真,太感动了~~ 以后中国特效界的顶梁柱啦~~哈哈哈
糖醋肋骨 发表于 2016-11-1 09:48:01 | 显示全部楼层 | 举报
屌的不行~~~~~~~~~大神啊
沐残风 发表于 2016-11-1 09:49:17 | 显示全部楼层 | 举报
前排看大腿
wx16 发表于 2016-11-1 10:40:41 | 显示全部楼层 | 举报
NB,叼炸天啊

Pan

Pan 发表于 2016-11-1 11:10:43 | 显示全部楼层 | 举报
步骤好详细,学习了,整个技能好大气好好看
专业人士 发表于 2016-11-1 11:58:20 | 显示全部楼层 | 举报
可以啊,很酷炫····
毕竟还是Hentai 发表于 2016-11-1 12:07:36 | 显示全部楼层 | 举报
厉害了  我的哥  专业的点个赞
小小幻想 发表于 2016-11-21 15:24:14 | 显示全部楼层 | 举报
厉害了,我滴哥
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