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StormFX游戏特效论坛

CrazyZ LV1

LV1
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[Unity] 【CrazyZed】获奖分享 。感谢StormFX!

时间:2016-10-25 20:22 4 390 | 复制链接 |
大家好,首先感谢stormfx网站给我这次参加比赛的机会,大大们都辛苦了,很开心自己的作品能获奖,下面就是我制作这次特效的流程,分享给大家,抛砖引玉,希望和大家多多交流。
一开始拿到这个动作,由于是佛家弟子的角色,自然联想了很多梵文啊,金光闪闪的东西,把镇魔曲的cg又翻出来看了几遍找一些自己技能的颜色形态的参考,想加一些比较有特色的东西,想来想去,最后就决定最后加一个钟吧。
确定自己的制作要求以后,就开始着手制作啦!
第一步:首先想让自己的刀光和别人的有所不一样,所以在其中加了梵文化为烟尘消失的效果,制作方法大家可以参考cgwell中侯一涛大神的公开课,但是这里由于人物动作的节奏太快,这个素材显得有点不是特别出效果。
01.png
第二步:然后是自己的刀光爆点
也是想做出一个酷炫吊炸天的爆点,当时玩lol的时候,对火男的w技能一直铭记在心,感觉做的实在太好了,于是这个爆点就参考了火男的w技能,想表现一种地下突然涌出一道能量的感觉,我自己还是特别喜欢这个爆点的。
02.png
制作方法就是简单的条带、模型,加粒子的上升线条和星星点点。
第三步:然后就是中间小和尚用力挥舞一圈的特效表现形式啦
刀光我用在max中跟随任务动作见了轨迹面片,用走uv来实现基础的刀光
03.png
然后为了做出次时代的刀光,加了刀光的残留溶解消失,在这一步中,我主要精力放在了怎么让地面升起一道光,然后召唤接下来的钟落下来,让整个特效显得有理有据,不是胡来,所以我用了法阵,法阵是逐渐从外到内消失,加上地面的漩涡,表现一种力量往中间汇聚的感觉,在汇聚的一瞬间,钟落下来,但是可惜的是完全被刀光所掩盖,(因为本来钟就是强加上去的啦,哈哈哈)
最后一步:最后一步当然是自己最喜欢的钟啦,佛家金钟罩,让自己拥有不坏金身的技能
04.png
钟的材质,是自己用sf连的菲涅尔材质,加了高光和亮暗面,为了更好的突出钟的质感,地裂用maxrayfire插件制作,由于和u3d坑爹的层级关系,这里我废了好大劲儿和好几种办法让他们的深度信息显示正常,但是还是和地面有切边好难看,所以只好把地面换成了和石头一样的材质稍微遮挡一下。
以上就是我制作这个特效的具体过程,简简单单,感觉自己还有很多学习的地方,欢迎大家一起来交流,一起学习,再次感谢!

4回复

谢谢大腿们的分享
猫小奇 发表于 2016-10-26 09:12:37 | 显示全部楼层 | 举报
九鼎烤肉 发表于 2016-12-1 11:30:43 | 显示全部楼层 | 举报
对楼猪只能说,你太伟大了!!
haohao0215 发表于 2016-12-2 09:50:31 | 显示全部楼层 | 举报
感谢楼主分享,谢谢~
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