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首届StormFX特效大赛作品评选结果公布

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时间:2016-10-19 09:56 0 1131 | 复制链接 |
雷德森安得简特们~

第一届StormFX宇宙特效大赛终于在昨天落下帷幕,意味着StormFX二十周年预祝纪念活动告一段落了。
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且不论作品优劣,单就有勇气提交作品参赛,我们就封他一个宇宙勇士勋章~ 请自行卫冕,我已经看到你们头上Bling~Bling~的光环了~ 02.png 此处应有掌声~~

在经过七天的投票过程中,我们感受到了场外亲友团的力量~
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但是根据A大的后台监测,我们发现也有选手在投票环节中涉嫌刷票
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亲友团可爱宝贵的票数我们无任欢迎,但是刷票的行为我们需要杜绝,影响比较恶劣,StormFX在此不予公开。

最后在上周末,我们的四大评委本着宁缺毋滥的原则,各自给出了自己的看法。Easy组的评选平没有什么悬念,但是Hard组评委们着实让评委们难以权衡,经过激烈的PK和对抗(不明白他们有什么好对抗的,反正奖品没他们的份),终于选出了Hard和Easy的获奖作品。
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比赛的名次评选规则是:由网友投票,票数最高的前五位进入决赛,由四位专家组成员打分评选,打分时结合网友票数作为参考依据。并给出相应评选理由理由。

本打算将评委的评选理由全部贴出来供大家查阅,无奈,Hard组+Easy组各有5个获奖作品,一共10份作品,加上4个评委,总共有40份评语……
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我料到会有此结果,如果我能感受到你们宁愿拉脱肛也要把评语都看完的执念,我就把40份评语全部贴出来。

然而——
并没有~~~~

所以我直接公布比赛结果了, A大觉得大家在看到比赛结果之后会弄死他,所以已经事先携带购买请奖品的钱款逃之夭夭了。
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由于A大已经携款潜逃,所以谁能抓住他,奖品全部属于他一个人(开玩笑的~奖品我们会一个不漏的发放)

说好的雨露均沾奖被A大改成了普天同庆奖,大家可以自行下载了~

本次活动就此结束,希望我们明年还有机会再次举办。

也非常感谢大家对我们的关注,A大的火影系列课程已经正式发售,火影特效的Unity版本也将于下个月上架,望大家多多支持~~~~!
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以下是对各位评委评选理由的总结:

Easy组——

特等奖(白银)——该作品在特效表现,设计和细节处理上都比较圆满。但是色调和细节元素的使用有点儿偏法术和回复类特效的感觉。

一等奖(Chay)——该作品在整体视觉冲击力和动作配合上是做的最到位的。整体特效设计配合动画比较自然,节奏上明快不拖沓,充满力量表现和张力,不拖泥带水,和角色动作也呼应得当。特效的定性设计上也比较符合角色自身装束和动作pose的隐形性格,不会让玩家产生误解,风格较统一。非常棒。

二等奖(CrazyZed)——该作品节奏感比较明快,设计上有重点有铺垫,最后的落钟是整个特效节奏的点睛之笔,显得非常有份量感和打击感,但落钟之后的向上直线冒圆点的特效稍微有点画蛇添足,最精彩的落钟地裂特效的高潮效果会打个折扣,被削弱了。

三等奖(君言)——该作品设计思路是比较贴合人物动作的,前后节奏上也有谷点有高潮,最后的图腾处理也强调了一下特效的力度。但整体上特效过于夸张,特效抢了动作的戏份,导致看不清楚整体技能的表现,这个是比较忌讳的地方。另外,需要学习控制特效的叠加运用和颜色变化,强调重要的点弱化次要的点。

三等奖(VFX_Art、Sun)——该作品本身的特效制作上也是属于非常精良的一类,不管是节奏控制还是细节层次上,都体现除了作者的良好功底,但和另外一位作者犯了同样的问题,人物的装束,所属时代很明显是传统武侠设定,而作者使用的特效元素几乎都是明显的现代元素,甚至是电子音乐风格,一般来说,如果不是特定的项目美术风格,这两者是非常相悖的。目前这样看很脱节,造成人物是人物,动作是动作,特效是特效的感官。



Hard组——
特等奖(佛陀的微笑)——这个作品是属于冲击力最好的,因为他有特效和镜头运用的配合,也非常到位。后面的爆破效果气场非常足,挺震撼。但是前面部分元素表现比较单薄,和后面对比一下略显粗糙,拉低了整体的品质。

一等奖(白银)——作品的冲击力也非常强烈,建议最后爆破的半圆形光罩多停留一些时间或者强调一下效果,目前显得前面铺垫很好,但结束的有点匆忙,没有达到升华的效果。But,镜头运用很棒。

二等奖(279)——该作品的特效节奏,冲击力,颜色运用,动作配合,设计主题都是非常自然流畅的,表现直接有重点有高潮。唯一建议改进的是后期的大转球,和之前的电流发射缺乏一些联系,可以在表面添加一些电流滚动会更好。

三等奖(黄昏)——作品的节奏感非常好,但特效处理上比较偏2D卡通风格,和人物本身风格有点不搭,另外最后的火柱爆发可以再做的震撼一点。

三等奖(轻风)——作品非常优秀!但特效处理上比较偏2D卡通风格,和人物本身风格有点不搭。另外,由于作品与其他论坛上的本人作品过于相似,评委们认为首创度不够,非常可惜。






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