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[Unreal 4] Stormfx_火影特效第一期_虚幻四版本_课程目录

时间:2016-9-22 16:31 22 2635 | 复制链接 |
火影特效第一期——虚幻四版本
课程目录

教程说明:这是STORMFX的火影特效第一期的虚幻四版本。使用4.12.5版本制作。本教程中的特效全程采用材质实例制作,所以即使没有接触过虚幻材质的同学也能方便学习制作。本教程包含完整的通用材质模板的制作技巧及思路,Blueprints(蓝图)使用技巧,Sequence(后期整合)的使用技巧,后处理材质的制作以及使用,并且有完整的特效模型制作教程(3DSMAX中制作)以及UV处理技巧。教程中的所有效果均在引擎中完成,不会使用AE等软件进行后处理。本教程不会提供特效源文件,但会提供所有特效案例中使用到的贴图文件,并且会附赠完整的通用材质模板方便制作学习

友情提示:本教程由于材质部分可以使用我们提供的模板制作,所以只要了解虚幻基本粒子系统的同学就可以跟着教程进行制作学习。我们是摸爬滚打出来的特效,我们不会拿老外的案例在教程中充数,我们的视频全程经过剪辑,拒绝多余重复的操作,我们知道一个特效工作者正真需要的是什么。(远处传来一个声音:是妹子。如此贴心,还不动心,请直接拨打88888888888888销售热线,火速预定吧~!@@@¥%#@@@@%#

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材质篇(为制作火影特效做准备)
  
  
  
  
虚幻四通用材质模板制作(有了它,妈妈说即使不会“连连看 ”,也能用虚幻做特效啦)PS:对材质过敏的同学可“直接使用我们的提供的材质模板进行制作学习。关于通用材质模板的简单介绍可以查看我们之前放出的“虚幻四游戏特效教程基础篇”。

  
1.1
  
  
普通特效材质模板的制作思路及说明
  
  
包含两种扰动效果(可叠加使用),支持动态参数,MASK贴图,额外ADD贴图,贴图平铺旋转,菲涅尔,反向菲涅尔,CameraVector效果,额外的ADD EFFECT,描边碎裂(可任意控制粗细亮度等),模型双UV通道切换以及SUB切换等几乎所有特效常用功能。所有效果均使用开关控制,想用什么开启什么。
  
Base_01.jpg Base_01_Pre.jpg
  
1.2
  
  
火影专属材质模板制作思路及说明
  
  
相比上面的材质模板进行了适当的改动,适合制作火影系列的特效,在实际制作用会交替使用。(其实是可以合并成一个的,但是修改的时候编译时间太长,就拆分了)
  
Naruto_01.jpg
  
1.3
  
  
空间扭曲材质模板制作思路及简单说明
  
  
任意控制扭曲强度,扭曲应用在模型上时,支持模型虚化等操作。
  
Dis.jpg
  
  
  
通过两个简单的特效案例来熟悉使用我们的通用材质模板
  
  
2.1
  
  
能量球爆炸效果制作
  
Material_02.gif
  
2.2
  
  
法阵特效制作
  
Material_01.gif
  
特效篇(以下所有效果均在引擎中完成,不会使用AE等软件进行后期调整)
  
  
  
  
聚气特效制作
  
01_NARUTO_Gather.gif
要点分析:如何快速用材质实例制作中心能量球材质,以及粒子中光照的使用。
  
  
  
火遁制作
  
02_NARUTO_Katon.gif
  
4.1
  
  
飞行弹道的制作
  
  
4.2
  
  
主体爆炸效果制作
  
  
4.3
  
  
Sequence中整合制作的特效,最后添加一些后处理效果,最终输出我们的视频作品
  
  
要点分析:学会如何使用Sequence整合特效,以及摄像机震动效果的制作,一些双面材质的处理方法(一面亮一面暗)
  
  
  
  
火龙卷制作
  
03_NARUTO_FireTornado.gif 03_NARUTO_FireTornado3V.gif
  
5.1
  
   
火龙卷(单个)的制作
  
  
5.2
  
  
火龙卷(三版本)的制作
  
  
5.3
  
  
Sequence中整合制作的特效,添加摄像机震动等效果,最后添加一些后处理效果,最终输出我们的视频作品
  
  
要点分析:了解如何处理火影中龙卷风的材质
  
  
  
  
龙炎弹制作
  
04_NARUTO_FireDragonExplosion.gif
  
要点分析:学习如何剥洋葱,以及烟雾的处理。
  
  
  
  
  
05_NARUTO_Plover_small.gif
  
7.1
  
  
拖尾部分制作
  
  
7.2
  
  
击中部分制作
  
  
7.3
  
  
聚气部分制作
  
  
7.4
  
  
Sequence中整合制作的特效,添加摄像机震动等效果,最后添加一些后处理效果,最终输出我们的视频作品
  
  
要点分析:了解如何处理火影中雷电的效果技巧处理。
  
  
  
  
螺旋丸制作
  
06_NARUTO_SpiralPill_small.gif
  
要点分析:了解如何制作火影中的螺旋丸。(卧槽!废话啊)
  
  
  
  
尾兽行星螺旋丸爆炸制作(鸣人大招)
  
07_NARUTO_Explosion_small.gif
  
9.1
  
  
主体效果制作
  
  
9.2
  
  
两种后处理材质的制作(径向模糊和反向颜色的制作)
  
  
9.3
  
  
如何使用BluePrints(蓝图)去在Sequence调用我们的后处理材质,并最终整合输出视频作品。
  
  
要点分析:学会简单蓝图的使用,以及两种后处理材质的制作方法。“后面那个爆炸呢?”“敬请期待SOTRMFX火影特效第二期”“卧槽!@@#¥!@@!@¥扁他!”
  
  
  
  
螺旋丸手里剑制作
  
08_NARUTO_ShurikenEnergyBall_small.gif
  
要点分析:模型是特效非常重要的一个部分,了解火影中螺旋丸手里剑的模型制作技巧已经巧妙的贴图处理方法。
  
  
十一
  
  
飞炎
  
09_NARUTO_DragonFire_small.gif
  
要点分析:弹道主体模型的处理技巧。
  
  
十二
  
  
炎遁(佐助大招)
  
10_NARUTO_SasukeExplosion_small.gif
  
12.1
  
  
落剑制作
  
  
12.2
  
  
场景的过渡以及龙卷的制作
  
  
12.3
  
  
Sequence中整合制作的特效,添加摄像机震动等效果,最后添加一些后处理效果,最终输出我们的视频作品
  
  
要点分析:爱像一阵风,吹完它就走~~~
  

Extra: 完整的特效模型教程 视频截图.jpg

22回复

龍6292 发表于 2016-11-3 13:25:55 | 显示全部楼层 | 举报
感觉案例有点少 - -
maxcger 发表于 2016-10-3 23:07:30 | 显示全部楼层 | 举报
我先抢个沙发~支持一个~

Axe

Axe 发表于 2016-10-3 23:12:19 | 显示全部楼层 | 举报
maxcger 发表于 2016-10-3 23:07
我先抢个沙发~支持一个~

我打算删除这条评论
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haohao0215 发表于 2016-10-4 22:27:31 | 显示全部楼层 | 举报
哇哦,好厉害的效果.
nocol377720116 发表于 2016-10-6 15:07:00 | 显示全部楼层 | 举报
南梦宫出来的么
Mr.Yang 发表于 2016-10-8 09:37:54 | 显示全部楼层 | 举报
期待ing........................
Mr.Yang 发表于 2016-10-8 11:03:08 | 显示全部楼层 | 举报
怎么预定啊
糖醋肋骨 发表于 2016-10-8 13:39:55 | 显示全部楼层 | 举报
屌的不行
佛陀的微笑 发表于 2016-10-8 21:05:37 | 显示全部楼层 | 举报
厉害
Lè丶U 发表于 2016-10-9 10:31:39 | 显示全部楼层 | 举报
厉害了我的哥。
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