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[其他] 游戏特效经验分享系列课程——如何把控特效节奏感——01基础篇_粒子迸发

 
时间:2016-9-5 13:57 122 1204 | 复制链接 |
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      鉴于当下茫茫教程之海,几乎清一色讲软件讲技术的情况,翔君打算做一个游戏特效制作经验分享系列教程,给大家Share一些Old School沉淀下来的Experience.

      参与过实际项目开发的同学都知道,在项目开发中(尤其是3D项目),对资源的限制是非常严格的,强大的插件、帅气的Shader都跟你Say Goodbye了,模型面数,粒子数量,贴图大小都受到严格控制。失去了这些“包装”后,展现在大家面前的就是最本质、最灵魂的东西——色彩搭配、节奏感、整体效果的把控。

      翔君在这里给新入行的特效师一个建议,虽然特效师偏向于技术美术,但终究是美术,归根结底,呈献给大家的还是好看的作品,技术只是帮你实现效果的工具,所以不要醉心与软件的学习,而忽略了艺术的修养。

      扯远了,回到我们的正题。这次课程我们不讲技术,不讲软件,只是分享经验,聊聊特效的灵魂——节奏感。

      本次系列课程我们会分几个章节来讲,从基础的单个元素,到一个包含多个元素的特效,再到一个完整的技能特效,循序渐进的跟大家分享。

      我会做好一节就发到论坛,持续更新这个系列。欢迎大家多多关注,能力有限,水平一般,我是非著名特效师Maxcger,希望我们的分享能给大家带来帮助。

      这次本次系列课程的第一节——《游戏特效经验分享系列课程——如何把控特效节奏感——01基础篇_粒子迸发》。大家可以点击直接观看视频,如果希望看高清版的同学可以直接下载视频源文件。



在线观看:
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视频下载:
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122回复

天堂 发表于 2016-9-5 14:06:28 | 显示全部楼层 | 举报
谢谢分享,哈哈
丶境 发表于 2016-9-5 14:17:10 | 显示全部楼层 | 举报
牛逼啊
专业人士 发表于 2016-9-5 14:17:40 | 显示全部楼层 | 举报
我喜欢······
l_uyong 发表于 2016-9-5 14:18:04 | 显示全部楼层 | 举报
谢谢楼主分享干货,赞赞赞
淡青灰 发表于 2016-9-5 14:19:45 | 显示全部楼层 | 举报
好了总算能恢复!!哈哈
SamArtph 发表于 2016-9-5 14:20:41 | 显示全部楼层 | 举报
好教程   多赚金币买下来

发表于 2016-9-5 14:28:51 | 显示全部楼层 | 举报
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
ruru 发表于 2016-9-5 14:44:40 | 显示全部楼层 | 举报

kai1994sp 发表于 2016-9-5 14:46:47 | 显示全部楼层 | 举报
来啦来了我来拉
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